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xiaolong

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  1. No, it will take a certain time, I have 2 works, and finish to traduce Heroquest first. But I want to translate this good work, so I will share when finished.
  2. If I have time to translate, are you OK if I give you the french version for french player can download and play ? It's your work, I respect, so I give nothing without you are ok. I don't know if you can understand what I write, very sorry lol
  3. Sorry for my english, not very good... I am very happy to discover this excellent work. If I have freetime to, I want to translate it in french. Is there a french version existing ?
  4. FRENCH VERSION / Version Française For those who wants a french version, I am traducing it. Pour ceux qui veulent une version française, je suis en train de la traduire. CONAN : WHISPERS FROM STYGIA Murmures de Stygie Table des Matières Prologue Vue d’ensemble Gemmes bonus Changement de niveau Objets transportables Fin de la campagne Le temps de voler est proche Combattre ou voler Le destin de Yag-Kosha Rêves d’Atali Les rues de Khemi Le piège Prologue Sache, Ô Prince, que dans les temps où Conan le Cimmérien était assis sur le Trône d’Aquilonie, se sont élevés des murmures de Stygie. Des murmures d’un intriguant sorcier dont le cœur noir s’est éveillé pour une vengeance. D’abord entendus dans les ruines des temples de fanatiques déments, puis dans les sombres ruelles des quartiers des voleurs, où se trouvaient le mécontentement et les râleries, alors ont été accueillis les sinistres vents du changement qui soufflaient du Sud. Le sorcier n’était autre que Thoth Amon, Haut Prêtre de Set, un nom alors murmuré avec prudence, maintenant cité ouvertement dans les rues. Son influence venimeuse a rampé rapidement, indétectable au début, à l’intérieur des cours de tous les Royaumes Hyboriens. Des promesses de richesses et de pouvoir ont remis en cause les alliances, et la loyauté a expiré. Si les promesses échouaient pour convaincre, alors le lotus et les assassins étaient utilisés pour resserrer sa poigne, comme les anneaux d’un serpent, à travers les terres. Il reste peu de temps avant que les machinations du Sorcier Fou ne menacent le renversement du royaume en entier et plonge le monde dans un âge sombre. La quête du pouvoir de Thoth Amon est immense. Mais sa vengeance ne connait aucune limite. Il désire l’Aquilonie et posséder son Roi Barbare sous son emprise, même si le monde doit bruler pour arriver à ses fins. Mais sache cependant, Ô Prince, en cette heure, se dressent tous ceux qui veulent s’opposer à lui… Vue d’ensemble Murmures de Stygie est une campagne conçue pour la communauté de Conan Overlord sur the-overlord.net. Il nécessite le jeu de base, ainsi que les extensions suivantes : Stygie, Yogah of Yag, Nordheim, et Crossbowmen. L’issue de chaque scénario va déterminer comment seront équipés les héros et l’overlord lorsqu’ils se rencontreront dans le scénario final, qui déterminera le gagnant. Règle d’or : si les règles d’un scénario contredisent les règles du jeu, alors les règles du scénario prévalent. Gemmes bonus À la fin de chaque scénario, assigner deux gemmes bonus au gagnant et une gemme bonus au perdant. Si les gemmes ne sont pas disponibles, utiliser des jetons. L’Overlord utilise des Gemmes Bleues. Les placer dans la Zone de Réserve au début de la prochaine partie. Les Héros utilisent des Gemmes Rouges. N’importe quel Héros peut les utiliser n’importe quand. Ces gemmes ne comptent pas quand on détermine les Points de Vie du Héros. Toutes les gemmes bonus s’utilisent dans les limites et sont écartées lors de la phase de Fin du tour où elles sont jouées. Chaque camp peut conserver une Gemme Bonus inutilisée pour le prochain scénario. Changement de niveau À la fin de chaque scénario, assigner 1 point de victoire au gagnant. À la fin du scénario 4, totaliser les points de victoire pour chaque camp et assigner les bonus par rapport au tableau suivant. OVERLORD HÉROS PV Bonus PV Bonus 0-1 3 Gemmes Bonus 0-1 3 Gemmes Bonus 2-4 Les Tuiles de la Rivière obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques 2-4 Les Héros obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques 5 Les Tuiles de la Rivière obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques ET un Bonus d’Attaque de +1 Dé Jaune 5 Les Héros obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques ET un Bonus d’Attaque de +1 Relance Objets transportables Les Héros peuvent acquérir certains objets qu’ils pourront transporter dans les prochains scénarios. Les objets et leurs pouvoirs sont listés ci-dessous : Le Médaillon de Zhangpau (objet de quête) : Si les héros s’enfuient avec le médaillon au scénario 2, ils peuvent l’équiper au choix au début de chaque scénario aussi longtemps qu’un héros en est équipé à la fin de chaque scénario. Si un héros portant le médaillon est engagé dans une attaque de mêlée contre le Démon Sombre, sa Défense est réduite de 1, jusqu’à un minimum de 2. Utiliser une carte Fragment d’Amulette de l’extension Nordheim pour représenter le médaillon. La Couronne de Xuthal (objet de coffre) : Si le héros acquiert une ou deux Couronnes de Xuthal dans les scénarios précédents, ils peuvent se répartir les couronnes au choix au début du scénario final. Un personnage portant une Couronne de Xuthal est immunisé contre le Control d’Esprit ET gagne +1 en Armure contre toutes les attaques de sorts (incluant les dommages inblocables). Le Livre de Sorts d’Hadrathus (objet de quête) : Placer 3 gemmes rouges sur la carte du Livre de Sorts. Hadrathus peut utiliser ces gemmes pour lancer des sorts en les déplaçant vers une carte sort. Les gemmes utilisées ainsi ne doivent pas dépasser le nombre total de gemmes sur la carte sort au-dessus de la limite utilisable. Il peut combiner ces gemmes avec ses gemmes bleues. Pendant la Phase de Début et la Phase de Fin de chaque tour des héros, remettre les gemmes sur la carte du Livre de Sorts. Les gemmes rouges ne comptent pas quand on détermine les Points de Vie d’Hadrathus. Fin de la campagne La campagne se termine après le cinquième scénario. Les scénarios sont joués dans l’ordre de 1 à 4. Après avoir joué les quatre premiers scénarios, totaliser les points de victoire et déterminer le scénario final. Le camp qui gagne le scénario final gagne la campagne. Si les Héros gagnent le scénario 3, le scénario final est le scénario 5 – Les rues deKhemi. Si l’Overlord gagne le scénario 3, le scénario final est le scénario 6 – Le Piège.
  5. Is there a french version ? Or I can try to translate, if you want I like your idea of scenario, I am curious of trying it.
  6. Nice work, I want to test it (but I have to translate in french before....).
  7. Thanks for your message. Hope a lot of children can learn and play later like warriors ! :)
  8. 2 players - Easy Téléchargement: Vaniria est dans le Fort.pdf Download: Vaniria is in the Fort.pdf
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