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Matt John S

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Posts posted by Matt John S

  1. On 1/17/2019 at 5:02 AM, Strijdparel said:

    Also to you all a great and productive 2019! Is it in the link by the way the first official conformation that the 3 MB is going to be Egyptian? I think it is 🙂 I also like to know more about the second Batman game, are there going to be some new expansions like with MBP or is it going to be a straight remake? 

    For the second Batman Ks will offer all or some of the previous KS stuff (at leas the core game for sure) and will also offer some new expansions. 

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  2. 21 hours ago, Epaka said:

    Agreed @garbetsp... These are a real mixed bag of minis, and very different in every respect from most of the other minis I’ve painted. They are cartoonish, with a pretty wide range of quality and detail. Some I kinda like, others not so much. For example, the Spellweaver looks ok from the front or back, but at an angle you see that she was almost sculpted in 2D. She’s super flat, with no dimensionality to her. Of course, the minis in Gloomhaven are really an afterthought, and the creator of the game even acknowledged that he didn’t really want minis in the game at first. His desire to create a more Euro style game is evident throughout, even down to the art for the components and game board tiles. I’m looking at adding more bling to the game by building scenery using dental stone and silicone molds from Hirst Arts.  

    All that said, I haven’t got it to the table yet, but I think we are going to love playing it!

    My group is fairly hooked on it at the moment. The minis got nothing on Conan, but as you say, they are an afterthought. 

    • Like 2
  3. On 12/5/2018 at 3:54 PM, garbetsp said:

    It has a really good article on creating scenarios and balancing as well.

    Thank you! I'm glad you liked it. The truth is, it's the section I'm least confident with. I wish I could have devised a more precise system for scenario creation, but I just don't think such a thing is possible.

     

    With this, I chronicled my experience working with the game and writing scenarios in hopes it was useful or at least interesting. Sounds like you got something from it, so that pleases me 😉

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    • I'm Batman! 1
  4. we can't sell anything during this time and we don't have anything to sell. We sold off most of our remaining stock during our last Conan Ks. 

     

    As for fan made and online free material, yes. That's not a problem. We just can't sell things. 

     

    However, both we an Cabinet want this game to continue, so I wouldn't worry too much about its future 😉

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  5. On 11/8/2018 at 6:33 AM, xiaolong said:

    FRENCH VERSION / Version Française

    For those who wants a french version, I am traducing it.

    Pour ceux qui veulent une version française, je suis en train de la traduire.

     

    CONAN : WHISPERS FROM STYGIA

    Murmures de Stygie

     

    Table des Matières

    Prologue

    Vue d’ensemble

    Gemmes bonus

    Changement de niveau

    Objets transportables

    Fin de la campagne

    Le temps de voler est proche

    Combattre ou voler

    Le destin de Yag-Kosha

    Rêves d’Atali

    Les rues de Khemi

    Le piège

     

    Prologue

    Sache, Ô Prince, que dans les temps où Conan le Cimmérien était assis sur le Trône d’Aquilonie, se sont élevés des murmures de Stygie. Des murmures d’un intriguant sorcier dont le cœur noir s’est éveillé pour une vengeance. D’abord entendus dans les ruines des temples de fanatiques déments, puis dans les sombres ruelles des quartiers des voleurs, où se trouvaient le mécontentement et les râleries, alors ont été accueillis les sinistres vents du changement qui soufflaient du Sud.

    Le sorcier n’était autre que Thoth Amon, Haut Prêtre de Set, un nom alors murmuré avec prudence, maintenant cité ouvertement dans les rues. Son influence venimeuse a rampé rapidement, indétectable au début, à l’intérieur des cours de tous les Royaumes Hyboriens. Des promesses de richesses et de pouvoir ont remis en cause les alliances, et la loyauté a expiré. Si les promesses échouaient pour convaincre, alors le lotus et les assassins étaient utilisés pour resserrer sa poigne, comme les anneaux d’un serpent, à travers les terres.

    Il reste peu de temps avant que les machinations du Sorcier Fou ne menacent le renversement du royaume en entier et plonge le monde dans un âge sombre. La quête du pouvoir de Thoth Amon est immense. Mais sa vengeance ne connait aucune limite. Il désire l’Aquilonie et posséder son Roi Barbare sous son emprise, même si le monde doit bruler pour arriver à ses fins.

    Mais sache cependant, Ô Prince, en cette heure, se dressent tous ceux qui veulent s’opposer à lui…

     

    Vue d’ensemble

    Murmures de Stygie est une campagne conçue pour la communauté de Conan Overlord sur the-overlord.net.

    Il nécessite le jeu de base, ainsi que les extensions suivantes : Stygie, Yogah of Yag, Nordheim, et Crossbowmen.

    L’issue de chaque scénario va déterminer comment seront équipés les héros et l’overlord lorsqu’ils se rencontreront dans le scénario final, qui déterminera le gagnant.

    Règle d’or : si les règles d’un scénario contredisent les règles du jeu, alors les règles du scénario prévalent.

     

    Gemmes bonus

    À la fin de chaque scénario, assigner deux gemmes bonus au gagnant et une gemme bonus au perdant. Si les gemmes ne sont pas disponibles, utiliser des jetons.

    L’Overlord utilise des Gemmes Bleues. Les placer dans la Zone de Réserve au début de la prochaine partie.

    Les Héros utilisent des Gemmes Rouges. N’importe quel Héros peut les utiliser n’importe quand. Ces gemmes ne comptent pas quand on détermine les Points de Vie du Héros.

    Toutes les gemmes bonus s’utilisent dans les limites et sont écartées lors de la phase de Fin du tour où elles sont jouées. Chaque camp peut conserver une Gemme Bonus inutilisée pour le prochain scénario.

    Changement de niveau

    À la fin de chaque scénario, assigner 1 point de victoire au gagnant. À la fin du scénario 4, totaliser les points de victoire pour chaque camp et assigner les bonus par rapport au tableau suivant.

     

    OVERLORD

    HÉROS

    PV

    Bonus

    PV

    Bonus

    0-1

    3 Gemmes Bonus

    0-1

    3 Gemmes Bonus

    2-4

    Les Tuiles de la Rivière obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques

    2-4

    Les Héros obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques

    5

    Les Tuiles de la Rivière obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques

    ET un Bonus d’Attaque de +1 Dé Jaune

    5

    Les Héros obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques

    ET un Bonus d’Attaque de +1 Relance

     

    Objets transportables

    Les Héros peuvent acquérir certains objets qu’ils pourront transporter dans les prochains scénarios. Les objets et leurs pouvoirs sont listés ci-dessous :

    Le Médaillon de Zhangpau (objet de quête) :

    Si les héros s’enfuient avec le médaillon au scénario 2, ils peuvent l’équiper au choix au début de chaque scénario aussi longtemps qu’un héros en est équipé à la fin de chaque scénario.

    Si un héros portant le médaillon est engagé dans une attaque de mêlée contre le Démon Sombre, sa Défense est réduite de 1, jusqu’à un minimum de 2.

    Utiliser une carte Fragment d’Amulette de l’extension Nordheim pour représenter le médaillon.

    La Couronne de Xuthal (objet de coffre) :

    Si le héros acquiert une ou deux Couronnes de Xuthal dans les scénarios précédents, ils peuvent se répartir les couronnes au choix au début du scénario final. Un personnage portant une Couronne de Xuthal est immunisé contre le Control d’Esprit ET gagne +1 en Armure contre toutes les attaques de sorts (incluant les dommages inblocables).

    Le Livre de Sorts d’Hadrathus (objet de quête) :

    Placer 3 gemmes rouges sur la carte du Livre de Sorts. Hadrathus peut utiliser ces gemmes pour lancer des sorts en les déplaçant vers une carte sort. Les gemmes utilisées ainsi ne doivent pas dépasser le nombre total de gemmes sur la carte sort au-dessus de la limite utilisable. Il peut combiner ces gemmes avec ses gemmes bleues.

    Pendant la Phase de Début et la Phase de Fin de chaque tour des héros, remettre les gemmes sur la carte du Livre de Sorts. Les gemmes rouges ne comptent pas quand on détermine les Points de Vie d’Hadrathus.

     

    Fin de la campagne

    La campagne se termine après le cinquième scénario. Les scénarios sont joués dans l’ordre de 1 à 4. Après avoir joué les quatre premiers scénarios, totaliser les points de victoire et déterminer le scénario final. Le camp qui gagne le scénario final gagne la campagne.

    Si les Héros gagnent le scénario 3, le scénario final est le scénario 5 – Les rues deKhemi.

    Si l’Overlord gagne le scénario 3, le scénario final est le scénario 6 – Le Piège.

     

    Is there a French version of the PDF in existence or planned? I want to post a KS update about this campaign, but would like to include a French version as well. 

  6. Hey folks, if you fancy sword-and-sorcery, as I'm sure most you do, why not check out our new podcast, Rogues in the House, where we discuss the genre in pop culture? We'll be digging into literature, film, music, tabletop gaming, video games, comics, and who knows what else. This is just our first episode. Next week we'll drop our episode about tabletop gaming, more specifically RPGs. Don't worry, the Monolith game gets a mention and we'll also be covering it in more detail in the future. 

     

     

    iTunes:
    https://itunes.apple.com/…/podcast/rogues-in-t…/id1442128353

    Google Podcast: 
    https://www.google.com/podcasts…

    Spotify:
    https://open.spotify.com/show/56vfPymYqV2qV9MZe7qDP7…

    General Link Available:
    Anchor.fm/rogues-in-the-house

    Also available for download on Pocket Cast, Radio Public, Stitcher and a myriad number of outlets. If you like what you hear or want to add to the discussion, leave a comment, a review, or both!

    Episode notes:
    -Logan was referring to an earlier season of Cromcast. Sorry for the misinformation.
    -Matt mentioned talking to Howard Andrew Jones at Halcon, when in fact it was GenCon.

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  7. On 11/8/2018 at 6:33 AM, xiaolong said:

    FRENCH VERSION / Version Française

    For those who wants a french version, I am traducing it.

    Pour ceux qui veulent une version française, je suis en train de la traduire.

     

    CONAN : WHISPERS FROM STYGIA

    Murmures de Stygie

     

    Table des Matières

    Prologue

    Vue d’ensemble

    Gemmes bonus

    Changement de niveau

    Objets transportables

    Fin de la campagne

    Le temps de voler est proche

    Combattre ou voler

    Le destin de Yag-Kosha

    Rêves d’Atali

    Les rues de Khemi

    Le piège

     

    Prologue

    Sache, Ô Prince, que dans les temps où Conan le Cimmérien était assis sur le Trône d’Aquilonie, se sont élevés des murmures de Stygie. Des murmures d’un intriguant sorcier dont le cœur noir s’est éveillé pour une vengeance. D’abord entendus dans les ruines des temples de fanatiques déments, puis dans les sombres ruelles des quartiers des voleurs, où se trouvaient le mécontentement et les râleries, alors ont été accueillis les sinistres vents du changement qui soufflaient du Sud.

    Le sorcier n’était autre que Thoth Amon, Haut Prêtre de Set, un nom alors murmuré avec prudence, maintenant cité ouvertement dans les rues. Son influence venimeuse a rampé rapidement, indétectable au début, à l’intérieur des cours de tous les Royaumes Hyboriens. Des promesses de richesses et de pouvoir ont remis en cause les alliances, et la loyauté a expiré. Si les promesses échouaient pour convaincre, alors le lotus et les assassins étaient utilisés pour resserrer sa poigne, comme les anneaux d’un serpent, à travers les terres.

    Il reste peu de temps avant que les machinations du Sorcier Fou ne menacent le renversement du royaume en entier et plonge le monde dans un âge sombre. La quête du pouvoir de Thoth Amon est immense. Mais sa vengeance ne connait aucune limite. Il désire l’Aquilonie et posséder son Roi Barbare sous son emprise, même si le monde doit bruler pour arriver à ses fins.

    Mais sache cependant, Ô Prince, en cette heure, se dressent tous ceux qui veulent s’opposer à lui…

     

    Vue d’ensemble

    Murmures de Stygie est une campagne conçue pour la communauté de Conan Overlord sur the-overlord.net.

    Il nécessite le jeu de base, ainsi que les extensions suivantes : Stygie, Yogah of Yag, Nordheim, et Crossbowmen.

    L’issue de chaque scénario va déterminer comment seront équipés les héros et l’overlord lorsqu’ils se rencontreront dans le scénario final, qui déterminera le gagnant.

    Règle d’or : si les règles d’un scénario contredisent les règles du jeu, alors les règles du scénario prévalent.

     

    Gemmes bonus

    À la fin de chaque scénario, assigner deux gemmes bonus au gagnant et une gemme bonus au perdant. Si les gemmes ne sont pas disponibles, utiliser des jetons.

    L’Overlord utilise des Gemmes Bleues. Les placer dans la Zone de Réserve au début de la prochaine partie.

    Les Héros utilisent des Gemmes Rouges. N’importe quel Héros peut les utiliser n’importe quand. Ces gemmes ne comptent pas quand on détermine les Points de Vie du Héros.

    Toutes les gemmes bonus s’utilisent dans les limites et sont écartées lors de la phase de Fin du tour où elles sont jouées. Chaque camp peut conserver une Gemme Bonus inutilisée pour le prochain scénario.

    Changement de niveau

    À la fin de chaque scénario, assigner 1 point de victoire au gagnant. À la fin du scénario 4, totaliser les points de victoire pour chaque camp et assigner les bonus par rapport au tableau suivant.

     

    OVERLORD

    HÉROS

    PV

    Bonus

    PV

    Bonus

    0-1

    3 Gemmes Bonus

    0-1

    3 Gemmes Bonus

    2-4

    Les Tuiles de la Rivière obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques

    2-4

    Les Héros obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques

    5

    Les Tuiles de la Rivière obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques

    ET un Bonus d’Attaque de +1 Dé Jaune

    5

    Les Héros obtiennent un Bonus de Défense de +1 à l’armure contre les attaques non magiques

    ET un Bonus d’Attaque de +1 Relance

     

    Objets transportables

    Les Héros peuvent acquérir certains objets qu’ils pourront transporter dans les prochains scénarios. Les objets et leurs pouvoirs sont listés ci-dessous :

    Le Médaillon de Zhangpau (objet de quête) :

    Si les héros s’enfuient avec le médaillon au scénario 2, ils peuvent l’équiper au choix au début de chaque scénario aussi longtemps qu’un héros en est équipé à la fin de chaque scénario.

    Si un héros portant le médaillon est engagé dans une attaque de mêlée contre le Démon Sombre, sa Défense est réduite de 1, jusqu’à un minimum de 2.

    Utiliser une carte Fragment d’Amulette de l’extension Nordheim pour représenter le médaillon.

    La Couronne de Xuthal (objet de coffre) :

    Si le héros acquiert une ou deux Couronnes de Xuthal dans les scénarios précédents, ils peuvent se répartir les couronnes au choix au début du scénario final. Un personnage portant une Couronne de Xuthal est immunisé contre le Control d’Esprit ET gagne +1 en Armure contre toutes les attaques de sorts (incluant les dommages inblocables).

    Le Livre de Sorts d’Hadrathus (objet de quête) :

    Placer 3 gemmes rouges sur la carte du Livre de Sorts. Hadrathus peut utiliser ces gemmes pour lancer des sorts en les déplaçant vers une carte sort. Les gemmes utilisées ainsi ne doivent pas dépasser le nombre total de gemmes sur la carte sort au-dessus de la limite utilisable. Il peut combiner ces gemmes avec ses gemmes bleues.

    Pendant la Phase de Début et la Phase de Fin de chaque tour des héros, remettre les gemmes sur la carte du Livre de Sorts. Les gemmes rouges ne comptent pas quand on détermine les Points de Vie d’Hadrathus.

     

    Fin de la campagne

    La campagne se termine après le cinquième scénario. Les scénarios sont joués dans l’ordre de 1 à 4. Après avoir joué les quatre premiers scénarios, totaliser les points de victoire et déterminer le scénario final. Le camp qui gagne le scénario final gagne la campagne.

    Si les Héros gagnent le scénario 3, le scénario final est le scénario 5 – Les rues deKhemi.

    Si l’Overlord gagne le scénario 3, le scénario final est le scénario 6 – Le Piège.

     

    Thank you so much for doing this. I hope the French community enjoys the campaign. 

  8. Hi folks, I'm not sure precisely what I stated previously, but my intention was to make it clear that the license is not currently with us. I can't get too specific because, in fact, that license is not ours to talk about at the moment. We have all the intentions to continue work on Conan, but cannot run any kind of campaign in 2019.

     

    I am a huge fan of the Conan board game--in fact, I'd say it's my favorite board game. I'm still playing it, painting it, and loving it. Not long ago a handful of us produced, tested and released a brand-new campaign (developed by stalwart community members) for Conan called Whispers from Stygia. It was a big undertaking and a lot of love and care went into it and you can access it here:

     

    I totally get that people want more Monolith Conan right now. I do, too. Even though we can't produce new physical material right now, there is nothing stopping us from generating more content as a fan collective. I think that is what this page is built for. So I'm open to ideas and to help facilitate them. Also see what @Primeval is putting together here: 

     

    So, I know this is not ideal. I know it's not even according to our original plans. Yes, we had said more Conan was coming in 2019 but this is how it happened. I can't give a date as to when more Conan will be coming--I wish I could--but I can tell you Monolith holds Conan and our fans in special regard and has not abandoned this game. 

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  9. @Ken @Primeval @Neil Amswych @drmauric 

     

    Hey guys, here are some questions posed by the gentleman who is doing the French translation. 

     

    Hi Matt, I just finished my first draft of the translation and I would like to check a few details, just to make sure I got everything right. Here are the questions I'm unsure about: - On the first scenario, it is written "A character with Wall Wrecker may not use it to pass through the the outer wall of the Tower, or any stone wall or floor in the Tower." That means EVERY floor, not just the stone ones, right? - On the second scenario, it is said about Hadrathus' spellbook that "In order to use it in future scenarios, he must be carrying it at the end of this scenario." Does this also applies if another Hero is carrying it, or does it have to be Hadrathus and no one else? - On the third scenario, about the Stygian assassins "Immediately upon the Idol of Yag Kosha being revealed, the Stygian Assassins are placed on the board as the Overlord sees fit and their tile is placed in the 1st space in the river." Can the Overlord place each assassin on the zone of his choice, thus breaking their group? - On the fourth scenario, about the Aesir Warriors. Do they have to pay to get a red gem from the ground (as the heroes do), or is it considered included in their activation? The answers seem quite logical but i want to be sure that I respect the original design. And let me say again, this looks fantastic!

     

    Oh, I just got another one: are the armor bonuses granted for the last scenario (as well as Xuthai's crown) always active, or do you have to actually launch at least a defense orange die in order to benefit from it?

  10. Hello everyone,

     

     Some behind the scenes news for you:

     

    - @MaiBzh started working at Monolith last week. She'll be in charge of communications. At first, we'll give her a hand to make for a smooth transition. Fred will stay involved, and, of course, I (Matt John), will be around as well.

     

    - Compendium Volume 3 (dedicated to Mythic Battles) will be available shortly. We just ordered 1,000 French and 1,000 English copies. We're currently looking for a solution to lower shipping costs for the US and will keep you updated.

     

    Gross shipment cost for Philibert is 5€, which we split between the selling price (3€) and shipping costs (2€). You can, of course, add a compendium to any order you make through Philibert.

     

    Basically, nothing changes: printing costs are handled by Monolith, and Philibert makes it available. The 5€ only covers their shipping costs, no profit is made on either side.

     

    Using Philibert will make it easier for everyone, for this volume and all those to come.

     

    Psst! This is privileged information for TO members. Don’t you feel special?! You'll have a few days' notice once pre-orders open at Philibert before we communicate it to the rest of the world on social media :). Though the hope is to have a massive order. Don’t worry, a reprint is possible!

     

    Side note: apparently, a few Vol. 1 Compendiums lost their way after being shipped. Please email support@monolithedition.com and Romain will check your order and help you out.

     

    That's all, folks!

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  11. On 9/17/2018 at 3:14 PM, sh4mike said:

    Here's a summary of the email chain I had with Monolith customer service.

     

    Me: Can I revert to the base $140 pledge I paid for on Kickstarter (e.g. remove add-ons I paid for on Fluent)?

    Monolith CS: Please confirm you want us to cancel your $140 pledge and refund 90%.

    Me: I don't want to cancel my pledge. Please close this issue.

    Monolith CS: We'll cancel your pledge right away.

     

    That most recent reply from Monolith was today, and I'm hoping someone from Monolith can help stop this KS pledge cancellation. Yes, I get the team's primary language is French, so if the team can restore my pledge then no bad feelings on my part.

     

    My backer # is 15413.

     

     

    Greetings, I am late seeing this, I realize, but you must forward all issues such as this to support@monolithedition.com. Be patient as they are still sorting a lot of requests. Thanks! 

  12. On 10/20/2018 at 9:12 PM, Epaka said:

    Couldn’t agree more... The basic game rules are adequate - other than the issues that can arise from Line of Sight on some game-boards, and determining exactly when a zone is ‘saturated’ with minis. However, the individual scenarios generally NEED at least a bit more clarification, in almost every case. Honestly, my gaming group has had game-breaking questions about perhaps 50% of the scenarios we’ve played. Some are so bad that I’ve had to wonder how the hell the scenario made it to print without the obvious questions being raised during play-testing. 

    The recently released, fan-made, mini-campaign ‘Whispers from Stygia’ is a great example of how to properly write detailed scenario descriptions that address and explain the inevitable questions that can arise during a game. Kudos to the whole team that wrote it, including (I believe), @Ken @drmauric  @Neil Amswych@Footballzs @Primeval@Matt John S... 

    Hopefully any new expansions, or even a 1.5 version of the game rules, will include a more concerted effort to answer possible core game/scenario questions within the rules and descriptions. I absolutely love this game, but I’m tired of having to consult BGG every time we play it....

    I can tell you this: we have been much, much more thorough for Batman. Waves of us have looked at the rules and each scenario. They are much clearer and the rules themselves are much chunkier, but fool proof (we hope). We will show those soon enough. I'm sure we'll do something similar for Conan. I will say, these scenarios, because of all their moving parts do lend themselves to oversights (often times with brand new rules introduced in each scenario). I was very careful with the Monolith Sourcebook and still ended up with a few things that were incredibly obvious to me, yet not entirely to all--and that's even with outside playtesting. It would be amazing to have no need for erata or clarifications, and that's the goal, but it's tough. That said, yes, absolutely, next time will be clearer with fewer errors. 

    • Like 3
  13. On 9/21/2018 at 10:32 AM, Ken said:

     

     

    @Matt John S @Primeval @Neil Amswych  @drmauric 

     

    I was brainstorming our launch plan once this is finished. What do you all think of the following?

     

    1. Create a new thread here on the-overlord.net with a title announcing the completed book.

    2. A thread on Board Game Geek pointing to the-overlord.net thread.

    3. A thread on the on the-overlord.com pointing to the-overlord.net thread.

    4. A post on the Facebook Conan group. I think we should lead with the cover image to grab attention and point to the-overlord.net thread.

    5. A duplicate post on the Monolith Conan Facebook group. There is probably a lot of crossover in terms of membership, but it still is worthwhile. 

    6. A duplicate post on the Facebook Miniatures A-Z group. Again, probably some crossover but well worth it.

    7. Remove links in our development and testing threads to the campaign book and individual scenarios.  

    8. Perhaps we could make a note at the top of these other threads indicating the project is done and provide a link to the new, finalized thread.

    Note: This is to prevent version control issues. Nothing can be done about already downloaded files, but we want newcomers to only have access to the final, approved version.

     

    That's it. I'm out of ideas, but open to additional thoughts.

     

    Yup, sounds great to me. Once we're done, I'll see that it's shared via the official Monolith group as well for max exposure. 

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